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《黑神話:悟空》帶火市場 三季度中國游戲市場銷售收入創新高
來源:證券時報網作者:e公司 吳志2024-10-18 11:50

《黑神話:悟空》對游戲市場的影響力,在三季度得以體現。

伽馬數據今日公布《2024年7—9月中國游戲產業季度報告》,報告顯示,該季度中國游戲市場實際銷售收入917.66億元,環比增長22.96%,同比增長8.95%,創歷史新高。

報告指出,移動、單機及主機游戲為三季度游戲市場作出主要增長貢獻。其中單機、主機市場受《黑神話:悟空》的銷量提振影響較大,帶來數十億元增量。

囊括暑期檔在內的三季度報告,能夠反映游戲市場走勢,一直備受業內關注。今年三季度,多款重點產品上線,加上暴雪旗下部分游戲在國內市場重啟以及《黑神話:悟空》的爆火,對市場表現帶來積極影響。

根據伽馬數據此前發布的報告,2022年第三季度、2023年第三季度,中國游戲市場實際銷售收入分別為597億元、842.3億元。而最新報告顯示,2024年第三季度,中國游戲市場實際銷售收入為917.66億元,同比大幅增長8.95%,創下歷史新高。

從環比情況來看,今年第一季度、第二季度,中國游戲市場實際銷售收入分別為726.38億元、746.29億元,三季度環比大幅增長22.96%。

從細分數據來看,三季度中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入722.1億元,環比增長23.69%。伽馬數據在報告中表示,增長主要受《黑神話:悟空》和移動游戲新品驅動。而在此之前,中國自主研發游戲國內市場銷售收入已連續三個季度環比下降。

另外,三季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入也達到51.69億美元,環比和同比分別增長15.4%、20.75%。報告提到,移動部分頭部產品和新游《絕區零》表現良好以及《黑神話:悟空》的突出表現帶來了增量。

另外,《王者榮耀》國際版(HonorofKings)于6月在全球57個國家和地區上線,游戲境外下載量表現較佳,首月下載量突破5000萬次,其中東南亞等地區是游戲主要下載地區來源。

報告還提到了客戶端游戲的市場表現。三季度,中國客戶端游戲市場規模為169.26億元,環比下降0.39%,同比增長0.4%。

該季度客戶端游戲環比下降,主要是由于部分產品運營活動表現不如上季度導致的市場規模縮減,同比增長則受《永劫無間》等頭部游戲付費活動的良好表現及高活躍用戶驅動,同時《魔獸世界》《爐石傳說》的回歸帶動了部分新老用戶的涌入。

3A游戲《黑神話:悟空》于8月20日正式上線,上線3天后該游戲的銷量就突破了1000萬套。

在此次報告披露前,伽馬數據公布的數據顯示,受《黑神話:悟空》給單機和主機游戲帶來較大增量影響,2024年8月國內游戲市場總收入336.4億元,同比增長15.1%,環比增長21.01%。

根據海外數據分析公司VGInsights最新數據,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經增至2130萬套,同時該游戲的總收入超過10億美元。而該游戲的全網銷量將是一個更為龐大的數字。

除了重磅游戲催熱市場,版號的連續發放,也給市場注入了信心。9月27日國家新聞出版署官網公布了2024年9月國產網絡游戲審批信息,共有109款國產網絡游戲獲得版號,其中包含多款上市游戲公司的重點產品。

今年以來,除4月5月外,單月發放的國產網絡游戲版號始終保持在百款以上。據統計,今年1—9月已累計發放國產網絡游戲版號959款,數量明顯超過去年同期。其中,今年8月份單月發放117款、2月單月111款數量居前。

近期,A股網絡游戲板塊也明顯回暖,網絡游戲指數(884080)最近已連續4個交易日上漲。最近60個交易日,已有10家游戲公司股價漲幅超過40%。

責任編輯: 孫憲超
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